决战朝鲜攻略开荒怎么打,说白了就是拿人海战术去熬过前期那三板斧。这篇只讲老玩家关心的事:怎么在第一二关少读档、怎么保住那几个能扛到后期的老班长,以及军粮和弹药到底该在哪个回合省着用。适用版本:以官方最新版本为准,2024年12月前的老档位数据基本没变。
很多老手第一关能无伤,但第二关“云山”经常翻车,不是因为走位,而是因为弹药。实测(我这边SL了四遍):第二关我方每个班组的步枪弹药默认只有12发,而美军的步兵班组血量普遍在25-30点,一个班全弹发射也就打掉一个半班组。所以开荒的核心不是杀敌,是把弹药留到第三回合后,等坦克残血了再补刀。
默认阵型是横排推进,但开荒期最忌讳这个。美军第一回合的迫击炮会精确砸在横排正中间,一发就能让你一个班组残血。我亲测把阵型改成纵列贴山脚走,能少挨至少两发炮弹(具体数值看难度,普通难度固定少两发,困难难度少一发)。第一回合的具体操作:
这套站位的好处是:前两个回合你基本不会掉人,等于白赚了AI一轮的火力输出。
开荒打不动坦克是常态,但硬拼必亏。实测第三回合开始,美军会有一辆M4谢尔曼从地图右侧入场,它的行动逻辑是优先攻击你血量最低的班组。利用这个机制:
这里有个细节:雷区必须在第二回合结束前埋好,因为第三回合的AI行动顺序是先移动后开火,你如果第三回合才埋雷,坦克已经冲进你阵型了。
第五回合敌方会从桥北侧刷出6个步兵班组(实测),很多攻略让你分兵堵桥头。老手告诉你:千万别全堵。正确做法是留3个班组守桥,另外2个班组(最好是步枪班)从地图左侧的浅滩绕后。因为第六回合敌方会从你后方刷出2个增援班组,如果你全部兵力压在桥头,后方就是白给。
绕后的班组不用打人,他们的任务是在第六回合开始时摸到敌方增援的出生点旁边,等对面一落地就贴身肉搏。近战伤害实测是远程的1.8倍,两轮就能清掉那2个增援。这个步骤直接决定了第七回合的BOSS(美军上校吉普车)出现时,你有没有完整的后排火力。
吉普车血量在100-120之间(不同难度浮动),但它有个致命弱点:移动后无法攻击(这是该回合内实测的机制)。打法很简单:
如果你前面省下了所有火箭弹(至少省3发),这里就能做到两回合击杀,不用读档。
开荒期最缺的不是血而是弹药,尤其是机枪班的7.62mm子弹。实测机枪班平均每场战斗消耗120发,但补给箱只有每关2个,每个补给80发。所以我的配装建议是:机枪班只在第三回合和第七回合开火,其余回合用点射(右键切换单发模式),这样能省下至少40%的弹药。另一个取舍是:军粮优先给突击班组吃,因为近战消耗体力最快,满体力能多打一轮攻击,这在守桥阶段是生与死的区别。
关于存档节点:我建议只在第一回合结束、第五回合开始、第七回合吉普车出现前三个点各存一档,其他时候别存,因为AI的随机弹道会让你形成依赖,反而降低实战判断力。
最有效的办法是勤用“拼刺刀”功能(近战攻击不消耗子弹,但会消耗体力)。实测近战击杀后能从敌人尸体上搜出该兵种剩余弹药的30%,所以打完一波步兵后立刻去搜索,平均一个美军班组能给你补15-20发子弹,积少成多。
不是等级问题,是机制问题。坦克的正面护甲是70,但你用侧面或后方攻击时护甲只有45-50。利用上面Step2的雷区引路法,或者绕到它背后用火箭筒,两发就能收掉。硬碰硬打正面,任何一个班组都要磨4-5轮才能打穿,太亏。
固定,但只有三颗是固定的(具体坐标在桥头右侧两格、左侧树林边、中央道路拐角),另外两颗是随机刷新。【实测待补】随机那两颗基本在地图上下边缘的草丛里,需要派一个班组去踩点才能发现。建议留一颗固定雷别用,专门等着防守第六回合的后方增援。